В покере одна и та же колода превращается в строгую систему чисел. Стандартная колода содержит 52 карты, по 13 достоинств в каждой из четырёх мастей. Для сравнения берут пять карт. Пара, тройка и каре возникают из совпадающих рангов; для стрита нужна последовательность, для флеша — общая масть, а фулл-хаус соединяет тройку с парой.
Стандартная иерархия идёт от старшей карты до роял-флеша. В Техасском Холдеме у игрока две закрытые карты и пять общих на борде, однако в зачёт попадает лучшая пятёрка из семи. В классической Омахе карманных карт четыре, а правило жёстче: в комбинацию входят ровно две свои карты и три общие.
Покерная речь не всегда совпадает со словарём правил. «Рука» и «комбо» обозначают комбинацию, а «стартер» — стартовую руку. Встречаются написания «флэш», «стрейт», «флеш-рояль» и «роял-флеш». Термин меняется, место комбинации в иерархии остаётся тем же.
Старшинство карточных комбинаций
| Место | Комбинация | Из чего состоит | Пример |
|---|---|---|---|
| 1 | Роял-флеш (Royal Flush) | 10, J, Q, K, A одной масти | 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠ |
| 2 | Стрит-флеш (Straight Flush) | Пять последовательных карт одной масти | 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ |
| 3 | Каре (Four of a Kind) | Четыре карты одного достоинства и кикер | 9♣ 9♦ 9♥ 9♠ A♦ |
| 4 | Фулл-хаус (Full House) | Тройка одного ранга и пара другого | K♣ K♦ K♥ 7♠ 7♦ |
| 5 | Флеш (Flush) | Пять карт одной масти без обязательной последовательности | A♣ J♣ 8♣ 5♣ 2♣ |
| 6 | Стрит (Straight) | Пять последовательных достоинств разных или смешанных мастей | 6♠ 7♦ 8♣ 9♥ 10♠ |
| 7 | Тройка (Three of a Kind) | Три карты одного ранга и два кикера | Q♠ Q♦ Q♣ 8♥ 3♣ |
| 8 | Две пары (Two Pair) | Две карты одного ранга, две другого и кикер | J♠ J♦ 4♣ 4♥ A♣ |
| 9 | Пара (One Pair) | Две карты одного ранга и три кикера | 10♣ 10♥ A♦ 7♠ 3♣ |
| 10 | Старшая карта (High Card) | Пять карт, не образующих более сильное сочетание | A♠ J♦ 8♣ 5♥ 2♦ |
С роял-флешем есть одна оговорка. Его принято ставить отдельной, десятой строкой, хотя по устройству это старший стрит-флеш: 10-J-Q-K-A одной масти. Поэтому можно встретить и счёт из девяти классов, где роял-флеш остаётся максимальным частным случаем стрит-флеша.
Почему именно пять карт определяют руку
Пять карт — основа стандартной покерной руки. Стрит требует пяти соседних достоинств, флеш — пяти карт одной масти, стрит-флеш совмещает оба условия. Даже в Холдеме, где к риверу доступно семь карт, сравнивают только лучшую пятёрку.
В комбинаторике число пятикарточных наборов из полной колоды равно 2 598 960. Порядок раздачи не учитывается: важен состав пятёрки. Редкие структуры стоят выше частых, поэтому каре сильнее пары.
Числа, на которых держится покерная система
| Число | Что означает в карточной культуре |
|---|---|
| 2 | Две карты образуют пару; две карманные карты получает игрок в Техасском Холдеме. |
| 3 | Три одинаковых ранга дают тройку; на флопе одновременно открываются три общие карты. |
| 4 | Четыре масти в стандартной колоде; четыре одинаковых достоинства образуют каре; четыре карманные карты раздаются в классической Омахе. |
| 5 | Количество карт в итоговой руке, стрите, флеше и стрит-флеше. |
| 7 | Две карманные плюс пять общих карт дают семь доступных карт в Холдеме. |
| 9 | В Омахе к концу раздачи видны четыре карманные и пять общих карт, но использовать разрешено только схему 2+3. |
| 10 | Десять традиционных названий покерных комбинаций; десятка начинает роял-флеш 10-J-Q-K-A. |
| 13 | Тринадцать достоинств: 2–10, валет, дама, король и туз. |
| 36 | Типичный размер укороченной колоды в Short Deck 6+, где карты от двоек до пятёрок убраны. |
| 52 | Количество карт в стандартной полной колоде без джокеров. |
| 2 598 960 | Количество различных пятикарточных сочетаний из 52 карт. |
Как сравнивают одинаковые комбинации
Когда класс руки совпал, переходят к внутреннему сравнению. Сначала смотрят на ранги, которые образуют комбинацию, потом — на кикеры. Пики, червы, бубны и трефы равны по силе; отдельного преимущества у масти нет.
Старшая карта и кикер
Кикер — свободная карта, которая может решить равенство. При старшей карте сравнение идёт сверху вниз: A-K-9-6-3 обыгрывает A-Q-J-10-8 уже по второй карте.
С парой сначала сравнивают саму пару. Совпала — идут по кикерам от старшего к младшему. У тройки принцип тот же: сначала ранг тройки, затем две оставшиеся карты.
Две пары
У двух пар сначала сравнивают старшую пару, затем младшую и только после этого кикер. Поэтому K-K-4-4-A сильнее Q-Q-J-J-A. Разговорное слово «допер» означает те же две пары, а не отдельную комбинацию.
Тройка, сет и трипс
Тройка бывает собрана по-разному. Сет обычно получается из карманной пары и одной карты того же ранга на борде; трипс — из одной карманной карты и пары на столе. В старшинстве они равны: оба варианта относятся к Three of a Kind.
Стрит и роль туза
Стрит сравнивают по верхней карте. A-K-Q-J-10 считается старшим стритом, а A-2-3-4-5 — младшим; его ещё называют «колесом» (wheel). Q-K-A-2-3 уже не работает: туз не соединяет ряд по кругу.
Флеш
У двух флешей сравнивают старшие карты и, если нужно, идут дальше по убыванию. Масть сама по себе ничего не решает. Если лучшая пятёрка флеша целиком лежит на борде, руки игроков могут совпасть полностью.
Фулл-хаус
Фулл-хаус устроен как 3+2. Решающей считается тройка: K-K-K-2-2 выше Q-Q-Q-A-A, несмотря на пару тузов во второй руке. При одинаковой тройке сравнивают пару.
Каре
Каре, или квартет, занимает четыре позиции одним достоинством, а пятая остаётся кикеру. Если каре лежит на борде, кикер способен решить раздачу: при 8-8-8-8-2 туз старше короля.
Стрит-флеш и роял-флеш
Стрит-флеш сравнивают по верхней карте последовательности. Верхняя граница — 10-J-Q-K-A одной масти, то есть роял-флеш. Когда все пять карт открыты на борде, у оставшихся игроков одна и та же рука, поэтому банк делится.
Что происходит при полном равенстве
Полностью совпала лучшая пятёрка — банк, или пот, делится. Такой результат называют сплитом. Шестая и седьмая карты дополнительным кикером уже не служат.
Вероятности пятикарточных комбинаций
Табличные вероятности относятся к случайному выбору ровно пяти карт из стандартной колоды без джокеров. Это не те же самые шансы, что вероятность итоговой руки в Холдеме.
| Комбинация | Количество вариантов | Вероятность |
|---|---|---|
| Роял-флеш | 4 | 0,000154% |
| Стрит-флеш без роял-флеша | 36 | 0,001385% |
| Каре | 624 | 0,0240% |
| Фулл-хаус | 3 744 | 0,1441% |
| Флеш без стрит-флеша | 5 108 | 0,1965% |
| Стрит без стрит-флеша | 10 200 | 0,3925% |
| Тройка | 54 912 | 2,1128% |
| Две пары | 123 552 | 4,7539% |
| Пара | 1 098 240 | 42,2569% |
| Старшая карта | 1 302 540 | 50,1177% |
К риверу в Холдеме выбирают пятёрку из семи доступных карт, поэтому фулл-хаус, флеш и другие сильные руки встречаются с другой частотой. Процент без условия расчёта мало что говорит: нужно знать, считаются ли пять карт из 52, семь доступных карт, стартовая рука или ауты на следующих улицах.
Карманные карты, борд и улицы раздачи
Раздача Холдема начинается с двух закрытых карманных карт. На флопе открывают сразу три общие, затем по одной — на терне и ривере. Если после торговли остаются несколько участников, на шоудауне сравнивают их лучшие пятёрки.
Борд общий для всех. Карта на столе не принадлежит отдельному игроку и сама по себе не делает его руку сильнее. При борде A-K-Q-J-10 у каждого дошедшего до вскрытия есть как минимум общий стрит; если все пять карт одной масти, на столе лежит общий роял-флеш.
Чем стартовая рука отличается от готовой комбинации
A-A или 7-7 на префлопе — карманная пара, то есть тип стартовой руки. После выхода общих карт она может остаться парой, стать сетом, фулл-хаусом или каре, а иногда проиграть комбинации, которая целиком собирается на борде.
Диапазон рук — набор возможных стартеров соперника, когда его закрытые карты неизвестны.
Готовая рука, дро и ауты
Дро — ещё не готовая комбинация. Так называют руку, которой не хватает подходящей карты; карты, способные её достроить, называют аутами.
При флеш-дро обычно не хватает пятой карты нужной масти. У открытого стрит-дро (OESD) два края: 5-6-7-8 достраивается четвёркой или девяткой. Гатшот ждёт карту внутри ряда — для 5-6-8-9 нужна семёрка. Но любой аут ещё надо оценить: подходящая карта иногда одновременно усиливает соперника. Такие ауты называют «грязными», поэтому их подсчёт показывает шанс улучшить собственную руку, а не гарантирует победу.
Натс: максимально сильная рука в конкретной ситуации
Натс — самая сильная рука, возможная при текущем борде. Это не обязательно роял-флеш. Например, на 2♣ 2♦ 2♥ K♠ 7♣ верхней комбинацией может стать каре двоек с тузовым кикером; всё зависит от открытых карт и правил игры.
Почему правила Холдема нельзя автоматически переносить на Омаху
В Холдеме можно использовать обе карманные карты, одну или вообще ни одной: выбирают лучшую пятёрку из семи. В Омахе действует формула 2+3 — ровно две из четырёх карманных карт плюс три из пяти общих.
Отсюда частая ошибка в Омахе. Четыре червы на борде и одна черва в руке ещё не дают флеш: нужны две червовые карманные карты, потому что с борда разрешено взять только три. То же правило 2+3 действует для стрита и фулл-хауса.
Другие виды покера и изменение логики комбинаций
В Стаде общего борда обычно нет: игрок получает до семи собственных карт и выбирает лучшую пятёрку. В дро-покере часть карт можно обменять, поэтому приходится решать, что оставить перед обменом. Разз относится к лоу-вариантам, где цель состоит в слабой руке по отдельным правилам. Lowball служит более широким названием игр с изменённым ранжированием. В Badugi ценятся четыре карты разных мастей и разных достоинств, и обычная пятикарточная таблица там не работает.
Short Deck, или Холдем 6+, обычно играют колодой из 36 карт — от шестёрок до тузов. Удаление 16 младших карт меняет частоты рук. Во многих правилах 6+ флеш ставят выше фулл-хауса, так что привычную иерархию полной колоды переносить туда без проверки нельзя.
Как быстро определить комбинацию без ошибок
- Сначала выберите итоговые пять карт. В Холдеме это лучшая пятёрка из семи; в Омахе — строго две карманные и три общие.
- Проверьте совпадения рангов. Две одинаковые карты дают пару, три — тройку, четыре — каре; сочетание 3+2 образует фулл-хаус.
- Проверьте ряд и масть. Пять соседних достоинств дают стрит, пять карт одной масти — флеш, а оба условия вместе — стрит-флеш. Туз работает в A-K-Q-J-10 и A-2-3-4-5.
- Сверьте класс руки с иерархией. Если классы различаются, побеждает более высокий. Масть как отдельный тай-брейк не используется.
- При равном классе сравните внутренние ранги. Для пары важны пара и кикеры, для двух пар — обе пары и кикер, для фулл-хауса — тройка, для стрита — верхняя карта.
- Совпала вся пятёрка — делите банк. Шестая и седьмая карты не дают дополнительного преимущества.
Как числовая структура превращается в игровую культуру
Числа слышны даже в названиях комбинаций. Пара означает две одинаковые карты. Тройка состоит из трёх, каре — из четырёх; фулл-хаус соединяет группы 3+2. У стрита и флеша другой принцип: первый задаёт порядок достоинств, второй учитывает общую масть. Положение в иерархии связано с редкостью такой пятёрки среди 2 598 960 возможных наборов.
У нескольких чисел особая роль. Четыре — число мастей; в каждой масти 13 достоинств, а вся колода насчитывает 52 карты. Итоговая рука состоит из пяти карт. К риверу в Холдеме игроку доступны семь. Из этой арифметики и выросла большая часть привычной покерной терминологии.