Покерная комбинация, или покерная рука, — это лучший набор из пяти карт, который определяет силу игрока на вскрытии. В классическом покере старшинство идет от роял-флеша до старшей карты. Если у соперников комбинации одного типа, победителя определяют ранги карт, а в некоторых случаях — кикер. Масть сама по себе не делает руку старше.
Порядок комбинаций от самой сильной к самой слабой: роял-флеш → стрит-флеш → каре → фулл-хаус → флеш → стрит → тройка → две пары → пара → старшая карта.

| Место | Комбинация | Пример | Как определяется старшинство |
|---|---|---|---|
| 1 | Роял-флеш (Royal Flush) | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ | Максимально возможная классическая рука |
| 2 | Стрит-флеш (Straight Flush) | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | По старшей карте последовательности |
| 3 | Каре (Four of a Kind, Quads) | Q♣ Q♦ Q♥ Q♠ 7♣ | Сначала по рангу четырех одинаковых карт, затем по кикеру |
| 4 | Фулл-хаус (Full House) | 10♠ 10♦ 10♣ 4♥ 4♣ | Сначала по тройке, затем по паре |
| 5 | Флеш (Flush) | A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦ | По старшей карте, затем по следующим картам |
| 6 | Стрит (Straight) | J♣ 10♦ 9♠ 8♥ 7♣ | По верхней карте стрита |
| 7 | Тройка (Three of a Kind) | 8♣ 8♦ 8♠ K♥ 3♣ | По рангу тройки, затем по кикерам |
| 8 | Две пары (Two Pair) | A♣ A♥ 7♦ 7♠ 4♣ | По старшей паре, затем младшей, затем кикеру |
| 9 | Пара (One Pair) | K♣ K♦ J♠ 8♥ 3♦ | По паре, затем по кикерам |
| 10 | Старшая карта (High Card) | A♣ J♦ 9♠ 6♥ 3♣ | Последовательно по старшим картам |
Как составляется покерная рука
В стандартной колоде 52 карты: от двойки до туза в четырех мастях — пики, червы, бубны и трефы. У каждой карты есть ранг, или достоинство, и масть. По возрастанию ранги обычно записывают так: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (валет), Q (дама), K (король), A (туз).

Большинство классических покерных комбинаций оцениваются по пяти картам. В Техасском Холдеме игрок получает две карманные карты, или hole cards, а на борд выкладываются пять общих карт, community cards. Из семи доступных карт выбирается лучшая пятикарточная рука. Не обязательно использовать обе карманные карты: лучшая пятерка может включать две, одну или ни одной.
Раздача в Холдеме проходит через префлоп, флоп, терн и ривер. После ривера при необходимости наступает шоудаун — вскрытие, на котором сравниваются готовые руки. По ходу раздачи игроки могут делать ставку (bet), чек (check), колл (call), рейз (raise), фолд, или пас, и олл-ин (all-in). Эти действия не меняют правила старшинства комбинаций, но определяют, кто дойдет до вскрытия и за какой банк (pot) идет борьба.
Роял-флеш — самая сильная классическая комбинация
Роял-флеш, флеш-рояль, Royal Flush или Royal Straight Flush, состоит из пяти старших последовательных карт одной масти: 10-J-Q-K-A. Например, 10♣ J♣ Q♣ K♣ A♣.
По сути, это старший возможный стрит-флеш. Выше роял-флеша в стандартном старшинстве руки нет. Если на борде в Холдеме лежит готовый роял-флеш, который одинаково входит в лучшие пять карт всех оставшихся игроков, банк делится между ними.
Стрит-флеш — пять последовательных одномастных карт
Стрит-флеш, или Straight Flush, — пять карт одной масти, идущих подряд по рангу. Например, 8♦ 7♦ 6♦ 5♦ 4♦. Он сильнее каре, но слабее роял-флеша.

Два стрит-флеша сравниваются по старшей карте последовательности. 9-8-7-6-5 выше, чем 8-7-6-5-4. Масть не используется как дополнительный критерий: пиковый стрит-флеш не сильнее червового только потому, что он пиковый.
Каре — четыре карты одного ранга
Каре, Four of a Kind или Quads, содержит четыре карты одного достоинства и пятую карту-кикер. Например, J♠ J♥ J♦ J♣ A♦.

Сначала сравнивается ранг четырех одинаковых карт. Каре королей сильнее каре десяток. Если одинаковое каре лежит на борде и доступно нескольким игрокам, решающей становится пятая карта. Например, при четырех девятках на столе туз-кикер обыгрывает короля-кикера.
Фулл-хаус — тройка и пара
Фулл-хаус, Full House, также встречаются названия full и boat, состоит из тройки одного ранга и пары другого. Пример: K♣ K♦ K♥ 6♠ 6♦.
При сравнении фулл-хаусов в первую очередь смотрят на тройку. K-K-K-6-6 выше, чем Q-Q-Q-A-A, несмотря на тузовую пару во второй руке. Если тройки одинаковы, сравнивают пару.
Флеш — пять карт одной масти без последовательности
Флеш, или Flush, — пять карт одной масти, которые не образуют стрит. Например, A♥ J♥ 9♥ 6♥ 2♥. Флеш сильнее стрита и слабее фулл-хауса в классическом Холдеме.

При равенстве сравнивают старшие карты поочередно. Флеш A-J-9-6-2 выше флеша A-10-9-6-2, потому что после общего туза валет старше десятки. Если все пять рангов совпадают, руки равны: масть не служит тай-брейкером.
Натсовый флеш — максимально сильный флеш, возможный при данном борде. Например, когда на доске три червы и ни один вариант стрит-флеша не доступен, туз червей в карманных картах может давать натс-флеш. Термин «натс» означает лучшую возможную руку в конкретной ситуации, а не отдельный тип комбинации.
Стрит — пять карт подряд разных или смешанных мастей
Стрит, или Straight, состоит из пяти последовательных рангов. Например, Q♣ J♦ 10♠ 9♥ 8♣. Масти значения не имеют.
Самый высокий обычный стрит — A-K-Q-J-10. Его часто называют бродвеем (Broadway). Самый низкий — A-2-3-4-5, известный как колесо (Wheel). В колесе туз считается младше двойки, поэтому пятерка является старшей картой стрита.
Туз не может находиться «в середине» последовательности и замыкать ее через короля к двойке: K-A-2-3-4 не является стритом. Это одна из самых частых ошибок при первом знакомстве с правилами.
Тройка: сет и трипс — одна комбинация, но разный способ построения
Тройка, или Three of a Kind, — три карты одного ранга плюс два кикера. Например, 7♠ 7♥ 7♦ A♣ 4♠.
В Холдеме важно различать сет и трипс. Сет обычно образуется, когда у игрока карманная пара, а третья карта того же ранга появляется на борде. Например, 8♣ 8♦ в руке и 8♥ на флопе. Трипс обычно означает одну подходящую карманную карту при паре на борде: например, A♣ в руке и A♦ A♥ среди общих карт.
По официальному рангу сет и трипс равны: оба являются тройкой. Различие важно стратегически, потому что при сете сопернику сложнее иметь такую же тройку, а при парном борде трипс может быть доступен сразу нескольким диапазонам.
Две пары
Две пары, или Two Pair, состоят из двух карт одного ранга, двух карт другого ранга и кикера. Например, A♠ A♦ 7♣ 7♥ K♣.
Сначала сравнивают старшую пару. A-A-7-7-K выше K-K-Q-Q-A. Если старшие пары совпадают, сравнивают младшие. Если совпадают обе пары, решение принимает кикер.
Разговорное слово «допер» иногда используют как синоним двух пар. В формальных правилах достаточно названия «две пары» или Two Pair.
Пара: от карманной пары до топ-пары и оверпары
Пара, одна пара, или One Pair, — две карты одного достоинства и три кикера. Пример: Q♠ Q♣ A♥ 9♦ 4♣.
Карманная пара, pocket pair, — две стартовые карты одного ранга, например 10♣ 10♦. После выхода общих карт одна пара может описываться точнее:
- топ-пара (top pair) — пара с самой старшей картой борда;
- средняя пара — пара со средней по рангу картой доски;
- нижняя пара — пара с самой младшей подходящей картой борда;
- оверпара (overpair) — карманная пара выше любой карты на борде.
Эти названия описывают игровую ситуацию, но не создают новые уровни старшинства. Например, топ-пара все равно остается одной парой и проигрывает двум парам, тройке и более сильным комбинациям.
Старшая карта
Старшая карта, или High Card, используется, если из пяти карт не получается ни пары, ни стрита, ни флеша, ни более сильной руки. Например, A♣ J♦ 9♥ 6♠ 3♣ — туз-хай (Ace-high). K-Q-10-7-4 без совпадений — король-хай (King-high).
Руки сравнивают сверху вниз. Если старшие карты одинаковы, переходят ко второй, третьей, четвертой и пятой. Полностью одинаковые пятикарточные наборы делят банк.
Как сравнивать одинаковые комбинации
Название комбинации отвечает только на первый вопрос. Для определения победителя нужно сравнить внутренние ранги руки. Удобный порядок проверки:
- Сравнить класс комбинации: например, флеш всегда выше стрита.
- Если класс одинаковый, сравнить ключевой ранг: четверку в каре, тройку в фулл-хаусе, верхнюю карту стрита, старшую пару и так далее.
- Если ключевой ранг одинаков, сравнить оставшиеся значимые карты по правилам этой комбинации.
- Если лучшая пятерка полностью совпадает, объявляется ничья и банк делится — это сплит-пот (split pot).
| Комбинация | Что сравнивать при равенстве |
|---|---|
| Стрит-флеш | Старшую карту последовательности |
| Каре | Ранг каре, затем кикер |
| Фулл-хаус | Ранг тройки, затем пары |
| Флеш | Карты по старшинству от первой до пятой |
| Стрит | Старшую карту стрита |
| Тройка | Ранг тройки, затем два кикера |
| Две пары | Старшую пару, младшую пару, затем кикер |
| Пара | Ранг пары, затем три кикера |
| Старшая карта | Все пять карт последовательно |
Что такое кикер и когда он решает исход
Кикер — непарная карта, которая входит в лучшую пятерку и используется для сравнения некоторых одинаковых комбинаций. Он особенно важен при одной паре, двух парах, тройке и каре, если основные ранги совпали.
Пример: у первого игрока A♠ K♣, у второго A♦ Q♣, на борде A♥ 9♠ 7♦ 4♣ 2♥. У обоих пара тузов. Лучшие пятерки — A-A-K-9-7 и A-A-Q-9-7. Побеждает король-кикер.
Кикер учитывается только если он действительно входит в лучшие пять карт. Лишняя шестая или седьмая карта не используется. Поэтому в Холдеме нельзя сравнивать «все семь карт» после того, как у обоих игроков уже определены одинаковые пять лучших.
Туз: старшая карта, младшая карта и граничные случаи
Обычно туз — самый высокий ранг. Он образует туз-хай, старшую пару тузов, старший сет или каре и входит в бродвей A-K-Q-J-10. Исключение — колесо A-2-3-4-5, где туз работает как единица и делает стрит до пятерки.
Для флеша туз остается старшей картой обычным образом. Для пары, двух пар, тройки, фулл-хауса и каре ранг туза также максимальный. Особая «низкая» роль появляется только там, где правила конкретной последовательности или отдельной дисциплины прямо это допускают.
Вероятности комбинаций в обычной пятикарточной раздаче
В колоде из 52 карт существует 2 598 960 различных пятикарточных наборов. Частота готовых рук хорошо показывает, почему редкие комбинации стоят выше частых. Значения ниже относятся именно к случайной руке из пяти карт, а не к итоговой руке в Техасском Холдеме после семи доступных карт.
| Комбинация | Количество вариантов | Вероятность |
|---|---|---|
| Роял-флеш | 4 | ≈ 0,000154% |
| Стрит-флеш без роял-флеша | 36 | ≈ 0,001385% |
| Каре | 624 | ≈ 0,0240% |
| Фулл-хаус | 3 744 | ≈ 0,1441% |
| Флеш без стрит-флеша | 5 108 | ≈ 0,1965% |
| Стрит без стрит-флеша | 10 200 | ≈ 0,3925% |
| Тройка | 54 912 | ≈ 2,1128% |
| Две пары | 123 552 | ≈ 4,7539% |
| Пара | 1 098 240 | ≈ 42,2569% |
| Старшая карта | 1 302 540 | ≈ 50,1177% |
Вероятность помогает понять редкость руки, но не определяет автоматически правильное решение в конкретной раздаче. В Холдеме значение имеют еще борд, диапазон соперника, позиция, размер банка и стек.
Дро: когда комбинация еще не собрана
Дро (draw) — ситуация, когда готовой сильной комбинации пока нет, но следующие карты могут ее завершить. Флеш-дро означает четыре карты одной масти при возможности получить пятую. Стрит-дро — четыре карты, близкие к последовательности. Натс-флеш-дро — дро к максимально возможному флешу.
Карты, способные улучшить руку до нужной комбинации, называют аутами. Например, если после флопа у игрока четыре червы среди известных ему карт и на борде нет пар, оставшиеся червы могут быть аутами к флешу. Но некоторые ауты могут одновременно усиливать соперника или образовывать более сильную комбинацию на доске, поэтому простого подсчета недостаточно для оценки всей раздачи.
Комбинация и реальная сила руки — не одно и то же
Ранг комбинации задает формальное старшинство на шоудауне, но игровая ценность зависит от контекста. Пара тузов может быть сильной на сухом борде и значительно уязвимее на доске, где возможны стриты и флеши. Низкий флеш может проигрывать старшему флешу, а ненатсовый стрит — более высокому стриту.
Для оценки ситуации игроки используют диапазон (range) соперника, позицию, размер стека, структуру борда и предыдущие действия. Стратегические понятия — блеф (bluff), полублеф, value bet, продолженная ставка (continuation bet, c-bet) и банкролл — не меняют правила комбинаций, но помогают понять, как готовая рука или дро используются в игре.
Техасский Холдем и Омаха: одинаковые названия рук, разные правила составления
В Техасском Холдеме игрок имеет две карманные карты и пять общих. Для итоговой руки можно использовать любую комбинацию доступных карт: две карманные и три общие, одну карманную и четыре общие или все пять карт борда.
В Омахе игрок обычно получает четыре карманные карты, но для готовой руки обязан использовать ровно две из них и ровно три карты борда. Это правило нельзя переносить из Холдема. Например, четыре червы на борде сами по себе не дают игроку флеш в Омахе, если среди его карманных карт нет двух червей.
Названия основных high-комбинаций в этих дисциплинах совпадают, однако механизм построения руки различается. Именно поэтому одинаковый набор открытых карт может давать разные результаты в Холдеме и Омахе.
Другие виды покера и исключения из классического старшинства
Классическая таблица подходит для большинства high-игр, включая Техасский Холдем, Омаху, Seven-Card Stud (семикарточный стад) и Five-Card Draw (пятикарточный дро). Но у некоторых дисциплин собственная логика.
- Short Deck, Холдем 6+ или покер с короткой колодой, обычно играется 36 картами от шестерки до туза. В распространенных правилах флеш может быть старше фулл-хауса, а туз может участвовать в низком стрите A-6-7-8-9. Перед игрой нужно проверить конкретную таблицу старшинства.
- Razz (Разз) — low-дисциплина, где цель состоит в получении максимально низкой руки, поэтому обычная логика «чем выше комбинация, тем лучше» не применяется напрямую.
- Lowball, включая 2-7 Triple Draw и 2-7 Single Draw, оценивает руки по правилам низких комбинаций; в вариантах 2-7 стриты и флеши обычно считаются недостатком.
- Omaha Hi-Lo и Stud Hi-Lo могут делить банк между лучшей высокой и квалифицирующейся низкой рукой.
- Badugi использует собственную систему оценки четырехкарточной руки, поэтому привычная таблица из десяти комбинаций к нему неприменима.
Если формат отличается от обычного high-покера, первым делом нужно проверить размер колоды, количество используемых карманных карт, правила туза и порядок флеша с фулл-хаусом.
Частые ошибки при определении комбинации
- Считать шесть или семь карт одной рукой. В классическом сравнении участвуют только лучшие пять.
- Считать масть тай-брейкером. Пики, червы, бубны и трефы равны по силе в обычном сравнении покерных рук.
- Принимать K-A-2-3-4 за стрит. Туз может быть либо выше короля, либо ниже двойки в A-2-3-4-5, но не соединяет две стороны последовательности.
- Считать сет и трипс разными по рангу комбинациями. Это два способа получить Three of a Kind.
- Сравнивать фулл-хаусы по паре раньше тройки. Сначала всегда важен ранг тройки.
- Смотреть только на свою карманную карту. Итог определяется всей лучшей пятикарточной рукой с учетом борда.
- Переносить правила Холдема в Омаху. В Омахе обязательны ровно две карманные и ровно три общие карты.
- Предполагать, что правила Short Deck везде одинаковы. У конкретного рума или турнира порядок некоторых рук может отличаться.
Как быстро определить победителя на шоудауне
- Соберите для каждого игрока лучшую допустимую пятерку по правилам дисциплины.
- Определите тип комбинации по таблице старшинства.
- Если типы различаются, выше стоит комбинация, расположенная ближе к началу таблицы.
- Если типы совпадают, примените внутреннее правило сравнения: старшая карта стрита, ранг сета, старшая пара и так далее.
- Проверьте кикеры только после сравнения основной части руки.
- Если все пять карт одинаковы по рангу, разделите банк между равными руками.
Короткая памятка для запоминания
Проще всего запомнить комбинации блоками. Сначала редкие «собранные структуры»: роял-флеш, стрит-флеш, каре, фулл-хаус. Затем пятерки по признаку: флеш — одна масть, стрит — последовательность. После них идут совпадения рангов: тройка, две пары, пара. Если ничего не собрано, остается старшая карта.
Для проверки спорной руки полезно задавать три вопроса: какая лучшая пятерка доступна по правилам игры; какой у нее класс; какая карта или часть комбинации используется для тай-брейка. Такой порядок быстрее устраняет типичные ошибки, чем попытка сравнивать все открытые и карманные карты одновременно.
Краткие ответы на частые вопросы
Что выше: флеш или стрит?
В классическом Техасском Холдеме и большинстве high-игр флеш выше стрита.
Что выше: фулл-хаус или флеш?
В стандартном Холдеме фулл-хаус выше флеша. В Short Deck порядок может быть обратным, поэтому правила конкретной игры нужно проверять отдельно.
Может ли туз быть младшей картой?
Да. В классическом стрите A-2-3-4-5 туз считается младшей картой. В других комбинациях он обычно остается самым старшим рангом.
Есть ли старшинство мастей в покере?
Для определения победителя обычной раздачи — нет. Пики не сильнее червей, а червы не сильнее бубен или треф.
Что происходит при полностью одинаковых комбинациях?
Если лучшие пять карт у игроков имеют одинаковые ранги, возникает ничья, а банк делится между ними. Дополнительные шестая и седьмая карты не учитываются.
Сет сильнее трипса?
Нет. И сет, и трипс относятся к одной комбинации — тройке. Разница заключается в способе ее составления и стратегическом контексте.
Сколько карт участвует в итоговой комбинации?
Пять. В Холдеме они выбираются из семи доступных, а в Омахе составляются строго из двух карманных и трех общих карт.
Какая комбинация самая редкая?
В обычной пятикарточной выборке из 52 карт роял-флеш имеет только четыре возможных варианта — по одному на каждую масть.
Почему сильная готовая комбинация иногда оказывается не натсом?
Потому что натс определяется не названием руки само по себе, а максимальной комбинацией, возможной на конкретном борде. Например, флеш может быть сильной рукой, но проигрывать более высокому флешу или стрит-флешу.
Какие правила нужно проверить перед игрой в необычную дисциплину?
Размер колоды, количество карманных карт, сколько из них обязательно использовать, роль туза, порядок флеша и фулл-хауса, а также наличие low-части банка. Эти параметры чаще всего меняют привычную логику комбинаций.