Покерные комбинации: старшинство рук, примеры и правила сравнения

Обновлено: 5 октября 2026 Редакция Magic Square

Покерная комбинация, или покерная рука, — это лучший набор из пяти карт, который определяет силу игрока на вскрытии. В классическом покере старшинство идет от роял-флеша до старшей карты. Если у соперников комбинации одного типа, победителя определяют ранги карт, а в некоторых случаях — кикер. Масть сама по себе не делает руку старше.

Порядок комбинаций от самой сильной к самой слабой: роял-флеш → стрит-флеш → каре → фулл-хаус → флеш → стрит → тройка → две пары → пара → старшая карта.

Покерные карты и фишки: последовательность от десятки до туза одной масти
МестоКомбинацияПримерКак определяется старшинство
1Роял-флеш (Royal Flush)A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠Максимально возможная классическая рука
2Стрит-флеш (Straight Flush)9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥По старшей карте последовательности
3Каре (Four of a Kind, Quads)Q♣ Q♦ Q♥ Q♠ 7♣Сначала по рангу четырех одинаковых карт, затем по кикеру
4Фулл-хаус (Full House)10♠ 10♦ 10♣ 4♥ 4♣Сначала по тройке, затем по паре
5Флеш (Flush)A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦По старшей карте, затем по следующим картам
6Стрит (Straight)J♣ 10♦ 9♠ 8♥ 7♣По верхней карте стрита
7Тройка (Three of a Kind)8♣ 8♦ 8♠ K♥ 3♣По рангу тройки, затем по кикерам
8Две пары (Two Pair)A♣ A♥ 7♦ 7♠ 4♣По старшей паре, затем младшей, затем кикеру
9Пара (One Pair)K♣ K♦ J♠ 8♥ 3♦По паре, затем по кикерам
10Старшая карта (High Card)A♣ J♦ 9♠ 6♥ 3♣Последовательно по старшим картам

Как составляется покерная рука

В стандартной колоде 52 карты: от двойки до туза в четырех мастях — пики, червы, бубны и трефы. У каждой карты есть ранг, или достоинство, и масть. По возрастанию ранги обычно записывают так: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (валет), Q (дама), K (король), A (туз).

Карманные карты и фишки за покерным столом

Большинство классических покерных комбинаций оцениваются по пяти картам. В Техасском Холдеме игрок получает две карманные карты, или hole cards, а на борд выкладываются пять общих карт, community cards. Из семи доступных карт выбирается лучшая пятикарточная рука. Не обязательно использовать обе карманные карты: лучшая пятерка может включать две, одну или ни одной.

Раздача в Холдеме проходит через префлоп, флоп, терн и ривер. После ривера при необходимости наступает шоудаун — вскрытие, на котором сравниваются готовые руки. По ходу раздачи игроки могут делать ставку (bet), чек (check), колл (call), рейз (raise), фолд, или пас, и олл-ин (all-in). Эти действия не меняют правила старшинства комбинаций, но определяют, кто дойдет до вскрытия и за какой банк (pot) идет борьба.

Роял-флеш — самая сильная классическая комбинация

Роял-флеш, флеш-рояль, Royal Flush или Royal Straight Flush, состоит из пяти старших последовательных карт одной масти: 10-J-Q-K-A. Например, 10♣ J♣ Q♣ K♣ A♣.

По сути, это старший возможный стрит-флеш. Выше роял-флеша в стандартном старшинстве руки нет. Если на борде в Холдеме лежит готовый роял-флеш, который одинаково входит в лучшие пять карт всех оставшихся игроков, банк делится между ними.

Стрит-флеш — пять последовательных одномастных карт

Стрит-флеш, или Straight Flush, — пять карт одной масти, идущих подряд по рангу. Например, 8♦ 7♦ 6♦ 5♦ 4♦. Он сильнее каре, но слабее роял-флеша.

Стрит-флеш из пяти последовательных карт одной масти

Два стрит-флеша сравниваются по старшей карте последовательности. 9-8-7-6-5 выше, чем 8-7-6-5-4. Масть не используется как дополнительный критерий: пиковый стрит-флеш не сильнее червового только потому, что он пиковый.

Каре — четыре карты одного ранга

Каре, Four of a Kind или Quads, содержит четыре карты одного достоинства и пятую карту-кикер. Например, J♠ J♥ J♦ J♣ A♦.

Каре: четыре короля разных мастей

Сначала сравнивается ранг четырех одинаковых карт. Каре королей сильнее каре десяток. Если одинаковое каре лежит на борде и доступно нескольким игрокам, решающей становится пятая карта. Например, при четырех девятках на столе туз-кикер обыгрывает короля-кикера.

Фулл-хаус — тройка и пара

Фулл-хаус, Full House, также встречаются названия full и boat, состоит из тройки одного ранга и пары другого. Пример: K♣ K♦ K♥ 6♠ 6♦.

При сравнении фулл-хаусов в первую очередь смотрят на тройку. K-K-K-6-6 выше, чем Q-Q-Q-A-A, несмотря на тузовую пару во второй руке. Если тройки одинаковы, сравнивают пару.

Флеш — пять карт одной масти без последовательности

Флеш, или Flush, — пять карт одной масти, которые не образуют стрит. Например, A♥ J♥ 9♥ 6♥ 2♥. Флеш сильнее стрита и слабее фулл-хауса в классическом Холдеме.

Пример флеша: пять карт одной масти без обязательной последовательности

При равенстве сравнивают старшие карты поочередно. Флеш A-J-9-6-2 выше флеша A-10-9-6-2, потому что после общего туза валет старше десятки. Если все пять рангов совпадают, руки равны: масть не служит тай-брейкером.

Натсовый флеш — максимально сильный флеш, возможный при данном борде. Например, когда на доске три червы и ни один вариант стрит-флеша не доступен, туз червей в карманных картах может давать натс-флеш. Термин «натс» означает лучшую возможную руку в конкретной ситуации, а не отдельный тип комбинации.

Стрит — пять карт подряд разных или смешанных мастей

Стрит, или Straight, состоит из пяти последовательных рангов. Например, Q♣ J♦ 10♠ 9♥ 8♣. Масти значения не имеют.

Самый высокий обычный стрит — A-K-Q-J-10. Его часто называют бродвеем (Broadway). Самый низкий — A-2-3-4-5, известный как колесо (Wheel). В колесе туз считается младше двойки, поэтому пятерка является старшей картой стрита.

Туз не может находиться «в середине» последовательности и замыкать ее через короля к двойке: K-A-2-3-4 не является стритом. Это одна из самых частых ошибок при первом знакомстве с правилами.

Тройка: сет и трипс — одна комбинация, но разный способ построения

Тройка, или Three of a Kind, — три карты одного ранга плюс два кикера. Например, 7♠ 7♥ 7♦ A♣ 4♠.

В Холдеме важно различать сет и трипс. Сет обычно образуется, когда у игрока карманная пара, а третья карта того же ранга появляется на борде. Например, 8♣ 8♦ в руке и 8♥ на флопе. Трипс обычно означает одну подходящую карманную карту при паре на борде: например, A♣ в руке и A♦ A♥ среди общих карт.

По официальному рангу сет и трипс равны: оба являются тройкой. Различие важно стратегически, потому что при сете сопернику сложнее иметь такую же тройку, а при парном борде трипс может быть доступен сразу нескольким диапазонам.

Две пары

Две пары, или Two Pair, состоят из двух карт одного ранга, двух карт другого ранга и кикера. Например, A♠ A♦ 7♣ 7♥ K♣.

Сначала сравнивают старшую пару. A-A-7-7-K выше K-K-Q-Q-A. Если старшие пары совпадают, сравнивают младшие. Если совпадают обе пары, решение принимает кикер.

Разговорное слово «допер» иногда используют как синоним двух пар. В формальных правилах достаточно названия «две пары» или Two Pair.

Пара: от карманной пары до топ-пары и оверпары

Пара, одна пара, или One Pair, — две карты одного достоинства и три кикера. Пример: Q♠ Q♣ A♥ 9♦ 4♣.

Карманная пара, pocket pair, — две стартовые карты одного ранга, например 10♣ 10♦. После выхода общих карт одна пара может описываться точнее:

  • топ-пара (top pair) — пара с самой старшей картой борда;
  • средняя пара — пара со средней по рангу картой доски;
  • нижняя пара — пара с самой младшей подходящей картой борда;
  • оверпара (overpair) — карманная пара выше любой карты на борде.

Эти названия описывают игровую ситуацию, но не создают новые уровни старшинства. Например, топ-пара все равно остается одной парой и проигрывает двум парам, тройке и более сильным комбинациям.

Старшая карта

Старшая карта, или High Card, используется, если из пяти карт не получается ни пары, ни стрита, ни флеша, ни более сильной руки. Например, A♣ J♦ 9♥ 6♠ 3♣ — туз-хай (Ace-high). K-Q-10-7-4 без совпадений — король-хай (King-high).

Руки сравнивают сверху вниз. Если старшие карты одинаковы, переходят ко второй, третьей, четвертой и пятой. Полностью одинаковые пятикарточные наборы делят банк.

Как сравнивать одинаковые комбинации

Название комбинации отвечает только на первый вопрос. Для определения победителя нужно сравнить внутренние ранги руки. Удобный порядок проверки:

  1. Сравнить класс комбинации: например, флеш всегда выше стрита.
  2. Если класс одинаковый, сравнить ключевой ранг: четверку в каре, тройку в фулл-хаусе, верхнюю карту стрита, старшую пару и так далее.
  3. Если ключевой ранг одинаков, сравнить оставшиеся значимые карты по правилам этой комбинации.
  4. Если лучшая пятерка полностью совпадает, объявляется ничья и банк делится — это сплит-пот (split pot).
КомбинацияЧто сравнивать при равенстве
Стрит-флешСтаршую карту последовательности
КареРанг каре, затем кикер
Фулл-хаусРанг тройки, затем пары
ФлешКарты по старшинству от первой до пятой
СтритСтаршую карту стрита
ТройкаРанг тройки, затем два кикера
Две парыСтаршую пару, младшую пару, затем кикер
ПараРанг пары, затем три кикера
Старшая картаВсе пять карт последовательно

Что такое кикер и когда он решает исход

Кикер — непарная карта, которая входит в лучшую пятерку и используется для сравнения некоторых одинаковых комбинаций. Он особенно важен при одной паре, двух парах, тройке и каре, если основные ранги совпали.

Пример: у первого игрока A♠ K♣, у второго A♦ Q♣, на борде A♥ 9♠ 7♦ 4♣ 2♥. У обоих пара тузов. Лучшие пятерки — A-A-K-9-7 и A-A-Q-9-7. Побеждает король-кикер.

Кикер учитывается только если он действительно входит в лучшие пять карт. Лишняя шестая или седьмая карта не используется. Поэтому в Холдеме нельзя сравнивать «все семь карт» после того, как у обоих игроков уже определены одинаковые пять лучших.

Туз: старшая карта, младшая карта и граничные случаи

Обычно туз — самый высокий ранг. Он образует туз-хай, старшую пару тузов, старший сет или каре и входит в бродвей A-K-Q-J-10. Исключение — колесо A-2-3-4-5, где туз работает как единица и делает стрит до пятерки.

Для флеша туз остается старшей картой обычным образом. Для пары, двух пар, тройки, фулл-хауса и каре ранг туза также максимальный. Особая «низкая» роль появляется только там, где правила конкретной последовательности или отдельной дисциплины прямо это допускают.

Вероятности комбинаций в обычной пятикарточной раздаче

В колоде из 52 карт существует 2 598 960 различных пятикарточных наборов. Частота готовых рук хорошо показывает, почему редкие комбинации стоят выше частых. Значения ниже относятся именно к случайной руке из пяти карт, а не к итоговой руке в Техасском Холдеме после семи доступных карт.

КомбинацияКоличество вариантовВероятность
Роял-флеш4≈ 0,000154%
Стрит-флеш без роял-флеша36≈ 0,001385%
Каре624≈ 0,0240%
Фулл-хаус3 744≈ 0,1441%
Флеш без стрит-флеша5 108≈ 0,1965%
Стрит без стрит-флеша10 200≈ 0,3925%
Тройка54 912≈ 2,1128%
Две пары123 552≈ 4,7539%
Пара1 098 240≈ 42,2569%
Старшая карта1 302 540≈ 50,1177%

Вероятность помогает понять редкость руки, но не определяет автоматически правильное решение в конкретной раздаче. В Холдеме значение имеют еще борд, диапазон соперника, позиция, размер банка и стек.

Дро: когда комбинация еще не собрана

Дро (draw) — ситуация, когда готовой сильной комбинации пока нет, но следующие карты могут ее завершить. Флеш-дро означает четыре карты одной масти при возможности получить пятую. Стрит-дро — четыре карты, близкие к последовательности. Натс-флеш-дро — дро к максимально возможному флешу.

Карты, способные улучшить руку до нужной комбинации, называют аутами. Например, если после флопа у игрока четыре червы среди известных ему карт и на борде нет пар, оставшиеся червы могут быть аутами к флешу. Но некоторые ауты могут одновременно усиливать соперника или образовывать более сильную комбинацию на доске, поэтому простого подсчета недостаточно для оценки всей раздачи.

Комбинация и реальная сила руки — не одно и то же

Ранг комбинации задает формальное старшинство на шоудауне, но игровая ценность зависит от контекста. Пара тузов может быть сильной на сухом борде и значительно уязвимее на доске, где возможны стриты и флеши. Низкий флеш может проигрывать старшему флешу, а ненатсовый стрит — более высокому стриту.

Для оценки ситуации игроки используют диапазон (range) соперника, позицию, размер стека, структуру борда и предыдущие действия. Стратегические понятия — блеф (bluff), полублеф, value bet, продолженная ставка (continuation bet, c-bet) и банкролл — не меняют правила комбинаций, но помогают понять, как готовая рука или дро используются в игре.

Техасский Холдем и Омаха: одинаковые названия рук, разные правила составления

В Техасском Холдеме игрок имеет две карманные карты и пять общих. Для итоговой руки можно использовать любую комбинацию доступных карт: две карманные и три общие, одну карманную и четыре общие или все пять карт борда.

В Омахе игрок обычно получает четыре карманные карты, но для готовой руки обязан использовать ровно две из них и ровно три карты борда. Это правило нельзя переносить из Холдема. Например, четыре червы на борде сами по себе не дают игроку флеш в Омахе, если среди его карманных карт нет двух червей.

Названия основных high-комбинаций в этих дисциплинах совпадают, однако механизм построения руки различается. Именно поэтому одинаковый набор открытых карт может давать разные результаты в Холдеме и Омахе.

Другие виды покера и исключения из классического старшинства

Классическая таблица подходит для большинства high-игр, включая Техасский Холдем, Омаху, Seven-Card Stud (семикарточный стад) и Five-Card Draw (пятикарточный дро). Но у некоторых дисциплин собственная логика.

  • Short Deck, Холдем 6+ или покер с короткой колодой, обычно играется 36 картами от шестерки до туза. В распространенных правилах флеш может быть старше фулл-хауса, а туз может участвовать в низком стрите A-6-7-8-9. Перед игрой нужно проверить конкретную таблицу старшинства.
  • Razz (Разз) — low-дисциплина, где цель состоит в получении максимально низкой руки, поэтому обычная логика «чем выше комбинация, тем лучше» не применяется напрямую.
  • Lowball, включая 2-7 Triple Draw и 2-7 Single Draw, оценивает руки по правилам низких комбинаций; в вариантах 2-7 стриты и флеши обычно считаются недостатком.
  • Omaha Hi-Lo и Stud Hi-Lo могут делить банк между лучшей высокой и квалифицирующейся низкой рукой.
  • Badugi использует собственную систему оценки четырехкарточной руки, поэтому привычная таблица из десяти комбинаций к нему неприменима.

Если формат отличается от обычного high-покера, первым делом нужно проверить размер колоды, количество используемых карманных карт, правила туза и порядок флеша с фулл-хаусом.

Частые ошибки при определении комбинации

  • Считать шесть или семь карт одной рукой. В классическом сравнении участвуют только лучшие пять.
  • Считать масть тай-брейкером. Пики, червы, бубны и трефы равны по силе в обычном сравнении покерных рук.
  • Принимать K-A-2-3-4 за стрит. Туз может быть либо выше короля, либо ниже двойки в A-2-3-4-5, но не соединяет две стороны последовательности.
  • Считать сет и трипс разными по рангу комбинациями. Это два способа получить Three of a Kind.
  • Сравнивать фулл-хаусы по паре раньше тройки. Сначала всегда важен ранг тройки.
  • Смотреть только на свою карманную карту. Итог определяется всей лучшей пятикарточной рукой с учетом борда.
  • Переносить правила Холдема в Омаху. В Омахе обязательны ровно две карманные и ровно три общие карты.
  • Предполагать, что правила Short Deck везде одинаковы. У конкретного рума или турнира порядок некоторых рук может отличаться.

Как быстро определить победителя на шоудауне

  1. Соберите для каждого игрока лучшую допустимую пятерку по правилам дисциплины.
  2. Определите тип комбинации по таблице старшинства.
  3. Если типы различаются, выше стоит комбинация, расположенная ближе к началу таблицы.
  4. Если типы совпадают, примените внутреннее правило сравнения: старшая карта стрита, ранг сета, старшая пара и так далее.
  5. Проверьте кикеры только после сравнения основной части руки.
  6. Если все пять карт одинаковы по рангу, разделите банк между равными руками.

Короткая памятка для запоминания

Проще всего запомнить комбинации блоками. Сначала редкие «собранные структуры»: роял-флеш, стрит-флеш, каре, фулл-хаус. Затем пятерки по признаку: флеш — одна масть, стрит — последовательность. После них идут совпадения рангов: тройка, две пары, пара. Если ничего не собрано, остается старшая карта.

Для проверки спорной руки полезно задавать три вопроса: какая лучшая пятерка доступна по правилам игры; какой у нее класс; какая карта или часть комбинации используется для тай-брейка. Такой порядок быстрее устраняет типичные ошибки, чем попытка сравнивать все открытые и карманные карты одновременно.

Краткие ответы на частые вопросы

Что выше: флеш или стрит?

В классическом Техасском Холдеме и большинстве high-игр флеш выше стрита.

Что выше: фулл-хаус или флеш?

В стандартном Холдеме фулл-хаус выше флеша. В Short Deck порядок может быть обратным, поэтому правила конкретной игры нужно проверять отдельно.

Может ли туз быть младшей картой?

Да. В классическом стрите A-2-3-4-5 туз считается младшей картой. В других комбинациях он обычно остается самым старшим рангом.

Есть ли старшинство мастей в покере?

Для определения победителя обычной раздачи — нет. Пики не сильнее червей, а червы не сильнее бубен или треф.

Что происходит при полностью одинаковых комбинациях?

Если лучшие пять карт у игроков имеют одинаковые ранги, возникает ничья, а банк делится между ними. Дополнительные шестая и седьмая карты не учитываются.

Сет сильнее трипса?

Нет. И сет, и трипс относятся к одной комбинации — тройке. Разница заключается в способе ее составления и стратегическом контексте.

Сколько карт участвует в итоговой комбинации?

Пять. В Холдеме они выбираются из семи доступных, а в Омахе составляются строго из двух карманных и трех общих карт.

Какая комбинация самая редкая?

В обычной пятикарточной выборке из 52 карт роял-флеш имеет только четыре возможных варианта — по одному на каждую масть.

Почему сильная готовая комбинация иногда оказывается не натсом?

Потому что натс определяется не названием руки само по себе, а максимальной комбинацией, возможной на конкретном борде. Например, флеш может быть сильной рукой, но проигрывать более высокому флешу или стрит-флешу.

Какие правила нужно проверить перед игрой в необычную дисциплину?

Размер колоды, количество карманных карт, сколько из них обязательно использовать, роль туза, порядок флеша и фулл-хауса, а также наличие low-части банка. Эти параметры чаще всего меняют привычную логику комбинаций.